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SE桥本真司确定《最终幻想16》更加偏向动作游戏

时间:2022-04-11 22:55

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本文摘要:这款由SQUARE ENIX打造出的日式RPG大作,《最终幻想13:Versus》到《最终幻想15》几经十年。在之前游戏打造出过程中遇到的问题,SQUARE ENIX会让《最终幻想16》历史重演,有可能《最终幻想16》早已在研发当中,并且SQUARE ENIX工作人员回应,早已对新作得出了具体的方向。

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这款由SQUARE ENIX打造出的日式RPG大作,《最终幻想13:Versus》到《最终幻想15》几经十年。在之前游戏打造出过程中遇到的问题,SQUARE ENIX会让《最终幻想16》历史重演,有可能《最终幻想16》早已在研发当中,并且SQUARE ENIX工作人员回应,早已对新作得出了具体的方向。参予过多款最终幻想系列游戏研发并兼任最重要角色的桥本真司最近在伦敦的一次活动上拒绝接受专访,他回应《最终幻想16》的设计将与《最终幻想15》有相当大有所不同,这就样子PS时代的三款最终幻想系列正统游戏都有有所不同的设计一样。

《最终幻想16》玩法方面,桥本真司透漏玩家将体验到更为偏向动作的RPG。这一点从《最终幻想15》的战斗系统难于找到,如今日式RPG也更加多地使用动作要素非常丰富的战斗系统设计,比如原本回合制战斗的《最终幻想7》目前早已确认在轻印刷不会使用类似于王国之心系列那样的动作战斗系统。由于之前《最终幻想15》在发售时享有较好的成绩,广大粉丝也具体的回应出有对他的青睐。SQUARE ENIX有相当大的可能会按照《最终幻想13》的方式发售《最终幻想15—2》之类的派生作品,不告诉《最终幻想16》要何时才能转入大家的视野。


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